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分类:专科论文 原创主题:漫画论文 发表时间: 2024-02-04

漫画向移动端迁移中的四点主要变化,该文是漫画硕士毕业论文范文与迁移和主要变化和移动有关硕士毕业论文范文.

摘 要:随着微信、微博等移动社交媒体的发展,漫画开始向移动端迁移,在规制、形式、技术等方面发生了巨大变化,漫画这艺术形式也将在移动互联网时代迎来次新的历史性发展.

关键词:漫画;移动端;网络;新媒体;微信;微博

1841年英国漫画家约翰·里奇完成了世界上第一本漫画周刊《笨拙》,漫画就成为了常用的一种媒体形式.近年来,随着微信、微博等网络社交媒体的发展,漫画向移动端迁移,漫画的规制、形式也发生了变化.

一、条漫成为主流,格漫淡出移动端舞台

漫画分为条漫、格漫两种.通常情况下格漫的每格是同样的正方形,整体上为2x2、2x4的矩形排版.格漫这种形式的规制定型,是因为当时的制版印刷技术所限.在移动端,格漫的规制被打破,画面不固定长宽比,也不限格数,逐渐发展为条漫.条漫(Vertical/Transversecomic)是格漫的发展.条漫打破了“格”的限制,根据排版顺序方向不同,分为竖条漫画( Vertical comic)和横条漫画(Transverse comic)两种.条漫更适合在移动端呈现.

二、发布载体改变,带来绘画风格变化

与报纸、杂志桐比,手机屏幕的绝对面积更小,桐对的长宽比也更窄,因此移动端漫画在风格、构图、技巧上要有所调整.

一是头身比增大.传统漫画的头身比不需要考虑版面问题.以DC、漫威代表的美漫,头身比在1:8左右,符合希腊雕塑家Lisippos的“人体最美的比例是头部为身高的八分之一”.因为手机屏幕面积小,移动端漫画头部占比要大一些,以此突出人物面部特征,并有萌感.一般移动端漫画人物头身比一般在1:3~1:2为宜,如石油清风的“老石”采用了1:2 5,石油清风“油小清”大胆采用了1:1.8的头身比.

二是同框人物宜少.因版面尺寸比例限制,移动端漫画同框人物一般不超过3个,否则会显得拥挤.特殊情况下,也可换为俯视、仰视角度,展现同场景多入画面,这一点与杂志漫画不同.

三是留白和细节增多.纸质版面“寸土寸金”,报纸、杂志会压缩留白.移动端漫画没有印刷成本的限制,漫画作者可以根据创意留白,也可加入更多场景、特写、细节等非主干画面,让整体漫画更有美感.

三、应用场景改变,倒逼语言文字转变

一是对话气泡文字要简短.因为版面有限,同时移动端漫画有特定的场景,有舆论“预热”,移动端漫画的对话可以更简洁化、更情绪化、更口语化,快速切入主题,直接地表达作者意图,如曾经红极一时的“我们是谁”系列、 “友谊的小船说翻就翻”系列.

二是字号要大.报纸、杂志漫画可容纳较多文字,字号偏小.移动端要放大字号,使得内容更突出,同时缓解阅读疲劳.漫画字号应比文章正文大1.2~2倍为宜,如一般微信文章字号为14,漫画可以为18~ 28号字.

三是语言风格口语化.移动端漫画都是在生活化的社交媒体生态中传播,所以语言要口语化.当然,网络语言的应用也应该注意导向,要遵守法律法规,使用文明用语.

四、传统形式界限打破,漫画与技术深度融合

随着网络技术的发展,漫画和动画的界限也随之逐渐模糊,漫画与影视特效、视频包装、H5、3D建模、人工智能等技术深度融合,出现了动图漫画、VR漫画等新的表现形式.

漫画与VR、AR技术融合,可以形成新的“全景漫画”.全景漫画最大的难点就是全景*,与以往的焦点*、散点*有所不同,需要漫画作者掌握,这也是技术发展对创作方式的一种倒逼.

漫画与H5融合产生了互动漫画.互动漫画其本质上更像游戏,用户可与漫画人物互动,参与到情节当中,根据选择触发不同的故事情节,得到良好的体验.

人工智能的发展,给移动端漫画带来了更多创作空间.用户可以把自己的画像融人到绘画中,参与到漫画情节中,有更强的互动性、带人性,给未来的漫画带来更大的想象空间.

漫画一直是最为灵活、最善于适应新载体的艺术形式之一,虽然移动端漫画与纸媒漫画在绘制风格上有所区别,但基本规律是一致的,就是最大限度优化视觉设计,让读者获得舒适、愉快、便捷的阅读体验,同时体现作者思想,达到传播目的.随着移动互联网的发展,漫画将深度融合人社交、资讯、游戏等各类具体应用中,进入一个新的融合发展历史时期.

(作者单位:中国石油报社)

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