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国产游戏学年毕业论文范文 与试玩互动:帮助优质国产游戏出海相关论文写作参考范文

分类:论文范文 原创主题:国产游戏论文 发表时间: 2024-03-26

试玩互动:帮助优质国产游戏出海,该文是国产游戏相关论文范本和国产游戏和试玩互动和出海类毕业论文提纲范文.

专注于游戏试玩的移动广告平台“试玩互动”已于近日完成 Pre-A 轮融资,金额为数千万元人民币.本轮由北极光领投,原股东远望资本和真格基金跟投,融资将主要用于加速移动广告平台的技术研发与海外业务拓展,帮助客户提升广告投放效果.去年12月,试玩互动获远望资本、真格基金联合出资的超千万元人民币天使轮融资.

试玩互动创立于2017年,定位于“帮助优质国产游戏出海”,为各类游戏开发商提供移动广告服务(以手游为主),并于今年开始试水海外发行业务.得益于此前在猎豹移动、香港品众、迅雷等公司10余年的从业经验,创始人胡健带领团队在一年内已经帮助了超过100家游戏公司进行海外移动营销推广服务.

数据显示,全球游戏玩家已近30亿,且这个数字还保持着高速增长的态势.其中,东南亚、拉美和印度地区,游戏用户的数量、使用时长和付费都在快速增长.到2021年,全球游戏市场产值有望超过2000亿美元.

胡健表示,团队首先从我国港澳台市场开始做起,至今业务已扩展至东南亚、日韩、欧美等地区.“除北京和台北办公室外,公司还计划在韩国、日本和美国设立分公司,吸纳更多本地化人才加入团队,利用平台成熟的产品服务线和本地化运营策略,为全球更多游戏开发商提供一站式发行与营销方案.”

截至目前,“试玩互动”已有数十人的团队,核心团队全部来自香港品众、猎豹移动、百度、今日头条等知名公司,目前单月营收已超千万元级别,未来将把市场扩展至更多国家和地区.

风口

移动游戏广告行业风口已至.

移动游戏业的蓬勃发展,加之3G向4G过渡,套餐资费不断下调,流量和资费的瓶颈慢慢消失,移动游戏广告行业的发展迎来了高速增长期.据Newzoo统计,2017年,移动游戏营收增加到462亿美元,2020年预估达650亿美元.

越来越多的游戏厂商将目光投向了移动视频广告.原因是,游戏本身就是一种强互动性的产品,相比传统静态广告形式,视频广告较强的互动性可以更好地将游戏内容展示出来.

对于游戏来说,移动视频广告的表现不如其他行业,但和积分墙、插屏广告等广告形式相比,视频广告还是有一定吸引力的.但一个现实的问题是,视频广告效果越来越差,而且变现越来越难,突兀性体现形式令用户体验并不好.

即便如此,移动游戏视频广告的转化效果仍然值得游戏厂商砸钱.“一般意义而言,游戏厂商会拿出50%~60%收入用于广告,而且早期推广费用规模很可能会是其两倍以上.”胡健算了这样一笔账.

目前移动视频广告已经衍生出如奖励性视频广告、可玩性广告等形式.胡健发现,这两年成长最快的其实是激励视频.而可玩性视频广告在奖励视频广告基础上,将广告体验度不断优化,正在引领趋势.

胡健和他的试玩互动要做的就是后者.“以需求方广告平台(DSP)为入口,全球游戏开发者接入后,平台就会获取产品与用户间的交互数据,基于智能的机器学习算法的用户画像技术,进而匹配不同游戏类别的试玩广告场景,帮助出海企业将广告展现给精准的潜在人群,提升广告效果更佳.”

确切地说,试玩互动是一家面向全球、专注移动游戏变现和推广的移动互联网公司,一个链接广告主以及游戏开发者的营销平台,以及游戏试玩广告规则的制定者.“我们是要做一个专注做游戏行业的营销平台,专注很重要.”这也是试玩互动与竞争对手最大的区别.

试玩互动将与潜在的竞争对手Google、FB、Snapchat、Applovin、Vungle一同开拓游戏广告这片蓝海.竞品更多地专注全场景移动广告平台,而当下最热的、最赚钱的游戏视频广告的开发领域,大家专注性不够,并没有实现价值最大化.试玩互动竞争优势在于“专注”.同时,为更好地维护竞争边界,试玩互动不会触及游戏的开发和发行.

胡健笃定,这种强体验式的试玩移动广告形式将引领潮流.未来试玩互动将通过VR、AR和AI切入更多应用场景,为广告主提升转化和留存,同时最大限度地提升开发者变现效率.

游戏离钱最近

在胡健眼里,游戏是离钱最近、也最容易变现的场景.

在参与他的第一次创业项目Avid.ly(狂热网络)期间,胡健发现,做广告的人其实很少有人懂游戏,相反,做游戏的也不太懂广告.他认为自己在经验的基础上比大多数人更有实力和商业变现能力,从事自主创业有着天然的经验和人脉等资源优势.

另外,“未来所有广告都是可交互的”,胡健用一句话提炼出他对商业机会和方向的把握力.他分析,在游戏广告行业,未来方向一定是垂直细分领域,如今做大而全的广告平台显然已经没有机会了.因为有谷歌、Facebook两大阵营占据除中国外全球流量的70%,大者恒大,强者恒强,但是专注在一个细分品类更容易胜出.

“做一个细分行业的整体营销解决方案和平台是大有可为的”,这也源于游戏领域广告形式与用户体验长期割裂,从形式上需要变革和创新.“现在的移动广告很多种,从最早的文字到动画、再到现在的视频,一代一代在演化,整个移动流量的红利已不复存在,获客很难是面临的一大问题.”

如何挖掘市场的存量,便是机会的入口.“利用创新的交互为入口切入不同的场景,不断提升企业的有效和转化率.”这是试玩互动搭建场景化试玩平台的直接动因.“其实做存量最重要的还是靠创新,要有创新的场景和解决方案,以帮助全球的游戏开发者提升其广告的变现收益.”

解析试玩广告,其实是在视频的基础上做交互技术.“作为高黏性体验式营销,可以大幅提升你的用户体验,玩家不会反感.因为试玩体验良好,广告主会有更好的转化和留存,不像原来被动去看,看完了很多人就关了.”

“这是个真实的游戏,但我们其实把它最精彩的场景单解出来,做成可交互的,传统就30秒,只能看不能互动,但这个是可以互动的.你在查看广告的同时,你可以去体验游戏,看完以后再进行决策是否要下载,变现和推广随之生效.”

试玩场景的应用一方面提升用户体验,使得广告更加“友好”而不显得突兀,为广告主提升转化和留存,以提升变现效率;另一方面对于创业公司来说,在控制成本的前提下,验证特定的题材和玩法,为更大的商业成功做铺垫.

试玩互动目标市场剑指境外,比如北美、日本、韩国及中国台湾等发达市场.国内专注做IOS(由苹果公司开发的移动操作系统),因为IOS是大一统的平台.“企业间最终是看效率,我做好一个SDK(软件开发工具包),做好一个标准,最好全球都适用,我不能为某一个小的平台来单独开发,那效率太低了.”

市场的选择,除了基于整个团队有海外的基因,主因是为避开一些大的巨头,获得更多的利润空间,竞争也不会那么无序.“国内市场有一点无序,特别是安卓这个市场,大家都被应用商店霸着,而海外机会相对更多,甚至专注于某一个区域市场都可以做得很好,很垂直.同时,发达市场,特别容易做中度和轻度游戏的变现,因为我只专注这个行业,是更容易做这个行业的生态和营销解决方案.”

另外,政策原因不能忽视.中国政府对游戏的管控是全球最严的,这也是中国的游戏开发商都想出海的原因.海外更宽松,市场更大.因此,试玩互动可以帮他们出海,提升他们的变现收入.

“国内的移动互联游戏市场接近千亿规模,广告投入一年至少要五六百亿.而全球整个游戏市场具有千亿美元规模,广告投放将超过数百亿美元.”面对游戏广告市场蓝海,胡健充满期待.

(编辑 周静 charm1121@sina.com)

本文点评:本文论述了适合不知如何写国产游戏和试玩互动和出海方面的国产游戏专业大学硕士和本科毕业论文以及关于国产游戏论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料.

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