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出版方面有关硕士学位论文范文 与AR和VR技术在出版行业中的实践方面硕士学位论文范文

分类:硕士论文 原创主题:出版论文 发表时间: 2024-01-20

AR和VR技术在出版行业中的实践,本文是出版方面有关电大毕业论文范文和实践和出版和行业相关电大毕业论文范文.

摘 要 随着信息化技术的持续快速发展,AR 与VR 技术已经被广泛应用于各种出版业界,它能够很好的把以往图书内容表现的灵活与生动.给以往传统图书出版行业注入了新的活力源泉.然而,AR 与VR 相关技术自身将耗费着巨大的财力和人力.另外还有其他技术方面的局限性.基于此,我们从AR 与VR 技术在出版行业中的实践作为出发点.对其进行详细的讨论.

关键词 AR 技术;VR 技术;出版实践

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)215-0154-02

1 AR、VR 技术概况以及发展状况

1.1 AR 技术概况

增强现实(Augmented Reality,简称AR),一般情况下,是指通过相关照相、录像设备把采集的图片信息内容进行变换调整方向,通过虚拟的图像把现实的情境给展现出来.给人带来生动、真实的效果.

它主要是功能是把现实中的一些景象与网络信息技术进行有效结合,共同突出主题.可以是现实生活中的一些常见的动物或者其他不容易接触到物体,把那些物体的语音、外貌形状等运用互联网信息技能,制作成仿真图像,让人通过视力查看该物体形状特征,就犹如见到真实的一样,例如,一只狗经过运用AR 技术处理后,在智能手机上面就能看到狗的外貌形状,来回移动,并且还能够听到他们的声音.给人感觉就犹如真的一样.进而满足人们感官上的享受.

使用AR 技术不仅能够把现实生活

的景象反映出来,而且将虚拟的内容同步表现出来,这两种不同信息内容来回映衬.

1.2 VR 技术概况

VR 是Virtual Reality 的缩写,中文的意思就是虚拟现实,VR 这个名词定义最早出现在20 世纪90 年代左右,近些年由于我国互联网信息技术的持续不断快速发展,使得各种创新技术层出不穷,例如,VR 技术就是其中之一,VR 技术说白了就是运用网络信息技术把人们的日常行为给真实的反映出来.

以往很多计算机信息处理知识都是安装计算机的相关思路进行运转,大多数人是追随计算机发展的步伐前进的.

当下,VR 技术的出现恰好是反过来,让更多的智能设备通过填充VR 技术,把人们的语言、动作、形象给直观的反映出来.运用这些虚拟的情境把现实的场景给表现出来,从而给人的感官带来享受.随着这些计算机信息技术的不断完善,已不再局限于简单的系统图像上.

大多数都朝向二维、三维这样的一个方向上延伸,VR 技术就是这个三维模型中起重要的支撑作用的重要节点.在VR 技术的操作过程之前,有很多图像需要重复的合成,来满足视觉的某种享受.

侧重点主要是在视觉,对于相关视听和其他感官上的直觉专研的就没有那么重视了,至于其他更加深奥的身体敏感方面专研,还需要相关技术人员投入更多的时间和精力去不断的进行尝试.

相信未来VR 技术会更加的具有先进性、时代性、多功能性、满足人们的各种精神感官上的享受.像其他声音智能方面的还不够成熟,还停留在试验阶段,暂时还不能更好的满足人们的需求.

2 AR、VR 技术在出版领域中常出现的问题

2.1 使用代价太大

AR、VR 技术处于市场发展的初期时期,部分技术还不够完善,存在着很多缺点和不足之处,进行增长和改进的时间还很长.在很多少儿出版图书领域当中,有很多图书都有AR 技术的使用影子,但是,真正用AR 技术表现出来的三维模型倒是并不常见,绝大部分图书内容里边只有很少的AR 技术表现出来的三维图像,这显然满足不了青少年的好奇心胃口.很多青少年就是喜欢图书内容里边的三维模型,才有兴趣去读相关书籍.一旦没有三维模型展示,他们也就丧失了阅读图书内容的兴趣,无形中对少儿图书售卖产生了不利影响.

2.2 图书领域AR、VR 技术型人才稀少

以往的很多图书出版行业大多数以文字编辑的创造为主要运营模式,对于AR、VR 技术与图书内容衔接这块环节,缺乏专业性的技术人才.要想把图书内容通过AR、VR 技术给展现出来,就必须依靠第三方技术支持的公司来进行操作.

第三方公司的进入肯定要抬升更多资金成本,迫使图书上涨.然而,图书出版领域有没有专业型的技术人才独自创造、开发图书内容三维模型领域.

市场上大多数第三方技术支持公司都控制着AR、VR 技术的关键开发技术.因此,只能依附于第三方技术支持公司来进行AR、VR 技术与图书内容相结合的方式进行发展.

3 AR、VR 技术在出版行业中的实践

3.1 AR、VR 技术在出版领域发展的状况

AR、VR 技术一般广泛的运用于出版行业,尤其是在教育和专业相关的领域两大板块.应用更为普遍.当下,比较盛行的AR 技术更多的是在模型展览领域发挥的相当出色,以往很多需要表现出实景相关内容都是通过一些图片的形式来突出所要表达的具体内容.但是,这种模式往往只能体现出来表面的现象,无法真正地反映出来其本质意义.

正确的使用AR 技术能够非常形象的把牵扯到的实物图像通过模型的方式给详细的展现出来.让人可以从更多的角度去观察、了解其内容.因此,AR 技术所展现出来的图像一般都通俗易懂,让人直观多角度地察看其相关内容信息.当下VR 技术已可以被消费者真切地体验到,但上升到行业层面,站在广大民众的角度出发,对VR 技术的讨论,VR 技术还只是停留在发展阶段的初期,有些技术还不够完善,需要相关技术人员不断进行试验、总结相关技术经验,来促进VR 技术向更加深入的方向发展,当下,大多数人对于VR 技术的认识还只是停留在表面,并未真正了解VR 技术的内涵.

因此,VR 技术在市场上的运用并不是很广泛,广大民众多VR 技术需要有一个熟悉的时间来过渡.等到市场上大多数人都认可了VR 技术带给人类的贡献,那么VR 技术的春天也就不远了.VR技术将会得到史无前例的巨大发展,相信市场上用过VR 技术的民众都会给予VR 技术更多的良好评价.

3.2 AR、VR 技术对图书销售具有促进作用

在很多图书馆少儿专区都会安置VR 体验区设施,通过把VR 技术运用的图书内容里边,可以让很多学生在观看图书的过程当中,欣赏到VR 技术带给他们的乐趣,调动他们学习知识积极性和主动性.尤其是学生带上头盔欣赏VR 技术的时候,这个短暂的体验程序可以让学生充分地发挥他们自身的想象能力,以及发散性思维,来思考图书内容里边VR 技术呈现出来的信息内容所要表达的相关知识.学生可以通过VR 技术的使用,进而提升他们对事物的好奇心以及思考问题的逻辑思维能力.

另外还有很多学生在观看图书的时候只看有VR 技术呈现的内容,或许VR 技术让他们非常喜欢.因此,很多学生就买更多的图书.当然,买更多的图书只是为了能够欣赏不同VR 技术里边呈现的丰富多彩的信息内容.并非真正的喜欢阅读图书里边的内容,不过还是有很多学生会把整个图书信息内容都会阅读完,从这个角度讲,VR 技术在图书销售上立下了汗马功劳,推动了传统图书行业的快速发展.

3.3 AR、VR 技术普遍得到出版业的青睐

青少年处于成长发展的重要时期,他们追求知识的比较强烈,对待事物的好奇心也比较浓厚.当下,AR、VR 技术已经应用于少儿图书出版行业,引起了很多青少年的一致好评.大家对此都欣喜若狂.例如,在2015 底的时候中信图书发行机构就推出了“科学跑出来”好多册图书,并且利用相关AR 技术把图书里边的恐龙形象进行表现出来.让更多青少年能够通俗易懂、直观的了解图书内容知识.进一步帮助他们学习更多的文化知识.

4 结论

随着图书出版领域的发展不断完善,越来越多的出版行业开始运用AR 与VR 技术在图书出版领域,并且得到很多观众的一致好评.随着AR、VR 技术的不断完善,未来将会推动出版领域更加持续、快速、稳定的发展.

参考文献

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[4]王扬.“出版+AR/VR”:出版行业的新机遇——AR/VR技术在出版业中的运用综述[J].出版广角,2018(3):28-31.

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参考文献:

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