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关于忧伤类论文范文例文 与走过冷年的VR,明媚还是忧伤?方面在职开题报告范文

分类:硕士论文 原创主题:忧伤论文 发表时间: 2024-04-08

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本报记者张心怡

“虚拟现实在中国处于怎样的发展阶段呢?我没看到有很多人使用VR 头盔.”在刚刚过去的1 月,到访北京的瑞士虚拟现实联合会创始人Salar Shahna 询问记者.相比2016 年的火爆,2017 对于VR 产业是艰难的一年,也是趋于理智的一年.经过2017 年最寒冷的冬天,2018 年的VR 市场会迎来一个明媚的春天吗?

哪些细分领域最吸金?

说起2017 年VR 行业的融资环境,星河互联投资总监刘文超用了两个词:2016 年下半年到2017年上半年是“非常难受”,2017 年下半年是“企稳回头”.投资人都在观望新技术与新刚需,这是一个“去泡沫”的过程.

在这个“冷年”,有两个初创企业令刘文超印象深刻.一是众筹额度超过400 万美元、推出8K 头盔的小派科技;二是D 轮融资超过5亿美元、优化光场显示的MagicLeap.在他看来,“解决用户痛点的核心技术与核心产品”,是两个企业的吸金“秘籍”.

新兴技术与VR 的融合,是另一个“吸金点”.VR 与云、VR 与区块链、VR 与AI 的组合出拳都有投资人跟进,构建虚拟世界云服务的Improbable 已经完成5 亿美元B 轮融资.

赛迪智库专家王宇霞指出,云可以为虚拟现实的场景构建、渲染、交互提供资源,虚拟现实与云的结合是重要趋势.而区块链与VR 的结合,已在美国房地产领域登场.厂商运用区块链的去中心化、确权、分布式记账技术,对虚拟看房的资产交易进行确权和加密.

从投资流向来看,消费级内容是绝对的“头部”.游戏引擎开发商Unity、“ 精灵宝可梦”制造商Niantic 的融资额度都在2 亿美元以上,导航、外设、社交、娱乐的投资比例有所上升.其中,社交软件VRChat 的全球用户超过150 万,引起广泛关注.

北京蚁视科技有限公司创始人覃政向记者指出,社交(即时通讯、论坛、社群)、电商(B2B、B2C)、内容(搜索、门户、推荐)是用户“入口”的必争之地.对于VR,电商为时过早,内容尚未达到海量级别,社交则相对“靠谱”.

2017 年,HTC 领投VRChat,微软收购AltspaceVR,Facebook 挖走AltspaceVR 联合创始人,用户入口已成必争之地.

艾瑞咨询联合Greenlight Insights发布的市场数据预测,VR 消费内容的盈利期将在2019 年到来,而行业爆发期似乎还有一段距离.

VR“三雄”谁主沉浮

本报讯两个月前,PS VR 突破200 万销量大关,让同为三大高端头显的Oculus Rift、HTC Vive望尘莫及.PS VR 连接PS4(Play-Station 4)游戏主机而非PC 机,降低了PS 用户的获取成本,高度贴合游戏娱乐的消费目的,提升了用户对VR 头盔的接受度.至2017年12 月,PS4 销量突破7000 万,目前PS VR 对PS 用户的渗透率只有0.2%,还有巨大增长空间.

PS VR 的销量优势,让人想起去年停产的体感外设Kinect.2011年,Kinect 凭借Xbox 的市场保有量,实现60 天售出800 万件的销量奇迹.但是,游戏内容的同质化与游戏体验的不尽人意,让Kinect 缓慢淡出人们的视线.

对于VR 厂商,“内容”是永远的关键词.索尼互动娱乐CEO添田武人曾告诉记者:索尼PS 像一台DVD 机,播放内容才会产生价值,而游戏团队就是内容的源泉.

两年来,索尼侧重游戏团队的培育,通过“中国之星计划”扶持独立游戏开发商,将更多游戏推向PS VR 平台.2018 年,PS VR 的内容将从目前的150 款增加至280 款,以缩小与Steam 平台的体量差距.

高度聚焦娱乐诉求的自有生态圈,为PS VR 带来了可观的市场占有.“我们做的是圆珠笔尖的一个点.”添田武人说.

在2017 年第一季度,HTCVive 的量还领先于OculusRift.Q2 期间,Rift 降价至499 美元,实现对Vive 的反超.“尝到甜头”的Oculus 将腰斩至399 美元,并在“黑色星期五”进一步降至350 美元,维持了对HTC 的优势.从Oculus Go 199 美元的定价来看,“高性价比”是Oculus 接下来的产品策略.

一边是依托PS4 游戏主机的PS VR,一边是平价化的Oculus,HTC Vive 竞争压力加剧.在1 月24 日举办的新春品鉴会上,HTCVive 中国区总裁汪丛青表示,Vive拥有最完整的产品线,Vive Focus和Vive Pro 专业版代表了一体机和专业级VR 设备的最高水准,能够进一步满足企业和个人用户的使用需求.

这里,汪丛青传递出两个信息:其一,HTC Vive 会坚持高端化、专业化路线;其二,HTC Vive将发力企业级内容.

从数据来看,企业级VR 内容的爆发点在2021 年,届时中国企业级VR 的市场规模将增至87.7 亿元,占整体市场的11%.赛迪顾问虚拟现实行业分析师侯云仙指出,企业级应用覆盖面较广,将推动VR 与众多行业形成联动效应.消费、企业“两手抓”的HTC 正在等待下一个风口.

从生态来看,HTC Vive 积极贯通软、硬件资源.2017 年,入选Vive X 加速器计划的企业涵盖硬件、B 端(企业服务工具、教育等)、C 端和线下娱乐.Vive X加速器总监梁浩辉表示, HTCVive 将选择背景优秀、执行力强的创业团队,与Vive 一起打造VR生态.

从三大厂商的布局来看,C端/B 端需求、性价比、内容是接下来的发力点,走向“硬件+内容+软件平台+应用”的超级生态成为趋势.

酷开VR&AR 事业部总经理李晶认为,VR 的产品体验在2017年不断改善,2018 年整个行业有望取得更大的进步.她表示,需求、性能、是市场容量的三个支柱,只有在三个方向综合发力,才能撬动刚需市场.梁浩辉则指出,2018 年VR 的融资环境会趋于理智、健康,加上5G 逐步落地,VR 将迎来更多发展机会.

括而言之,上述文章是关于经典忧伤专业范文可作为忧伤和明媚和走过方面的大学硕士与本科毕业论文忧伤论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献.

参考文献:

1、 愿你像阳光般,明媚不忧伤 文公子羽1 五岁那年, 我眼里的你被送入幼儿园大班的那天, 我哭了很久很久 大概只有我一个人, 离开了父母还要哭鼻子 记忆中印象最深的朋友并不是你, 甚至说, 我只是见过你, 年幼的我, 甚至连你的名.

2、 爱化妆的男孩,就是娘炮? 你们发现了吗不知道从什么时候开始,无论是走在高级繁华的CBD,还是人挤人的地铁里,总能时不时看见打扮精致的年轻男生 他们发型干净利索,穿着得体,脸上打着薄薄的面霜,眉毛经过精心修饰,看着舒心自然,并不.

3、 台湾少子化时代,谁来担负? “104个孩子,6个学校来允一个学校20个学生都不到 ”这是连志峰担任台湾地区宜兰县头城初中校长的第七年,他紧皱着眉头,如是感叹 学龄人口下降,班级数逐年缩减,编制教师数因而大.

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