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分类:论文范文 原创主题:虚拟现实论文 发表时间: 2024-03-31

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近日,虚拟现实产业又正式迎来了一个重磅级新玩家.在WWDC2017 全球开发者大会上,苹果正式宣布其Mac 和iPhone 产品线分别加入对VR 和AR 的支持功能.其中,iOS 11 将支持全新的ARKit 框架,允许开发者在iPhone和iPad 平台上更好地开发AR 应用;公布了首台VR Ready 的硬件产品iMac Pro;Steam VR 也将登陆Mac.

“VR 行业经历了去年的大洗牌,目前市场又活跃起来了.”北京航空航天大学教授周忠告诉《中国电子报》记者.

科技巨头持续投入VR

自2016 年下半年开始,VR/AR 领域出现一种言论,称行业正遭遇寒冬.一位投资人向记者指出,2016 年下半年出现的资本冷却并不是指行业的发展退烧了,而是进入理性阶段、循序渐进的发展.

从行业状况来看,自从去年5月证监会叫停上市公司跨界定增收购或者募集资金投向VR 行业以来,资本圈对于VR 创业公司的投资热潮确实开始降温,但足以影响行业的大玩家们并未减少对VR/AR 的热情,仍在大手笔地持续投入.

新入局的苹果更让VR/AR 技术的普及迈进了一大步.在彭博商业周刊的采访中,苹果公司CEO 库克指出,AR 将带来深刻的改变,“这是一条康庄大道,是时候系好安全带向前迈进了”.

其实,早从2013 年开始,苹果就已布局该领域,收购动作捕捉公司Faceshift、收购德国AR 相关公司Metaio、收购AR 公司Flyby Media……本次除在WWDC2017 上正式宣布进军VR/AR 外,苹果还与瑞典家居公司宜家展开合作,将AR 技术引入宜家商场,让用户通过AR 技术挑选家具.

“苹果让Mac 支持VR、让iOS 支持AR 相当重要.” Epic Games CEO TimSweeney 在博客中写道,“我相信,这是VR/AR 走向主流的起点.”

谷歌仍在积极推动VR 设备、平台、内容等整个VR 生态圈发展.自去年秋天推出Daydream VR 平台后,谷歌在今年5 月的I/O 大会上,宣布正在开发独立的Daydream VR 一体机;推出了更先进的摄像头技术Tango,将数字对象叠加到现实世界中,第一款内置Tango 功能的手机即将发售;另外,YouTube VR 也将推出新功能,让用户在YouTube 上实现VR 聊天.

在今年的Unite 2017 上,谷歌亚太区工程团队负责人Wim Meeussen 对记者表示,谷歌之所以如此关注VR 和AR,是因为他们有理由相信这二者会成为下一代的计算平台,下一个时代属于虚拟现实和增强现实.

其他科技巨头也不甘落后,悄然布局VR/AR 领域.从去年开始,微软就不断推动Windows 系统的VR 功能,联合宏碁、华硕、联想、惠普、戴尔等众多PC厂商推出Windows Mixed Reality 头盔.今年5 月,微软宣布HoloLens 正式进入中国.目前, 在HoloLens 上已有超过22000 位开发者.Facebook 则于今年的F8 大会上,推出了该公司第一款VR 社交软件Facebook Spaces,以360 度视频为背景,最多可以让四个人同时以基于自身的虚拟形象在3D 虚拟空间中社交.目前,Facebook Spaces 已经以Beta 形式登陆Oculus Rift.三星更是刚刚花费550 万美元,收购了专注于360 度全景影像的VRB美国初创公司.

由于苹果等科技巨头的推动,根据调研机构IDC 的报告,今年第一季度,包括索尼、HTC 和Facebook 的Oculus 在内的VR 和AR 设备共发售了230 万台,呈现持续增加的态势.预计今年VR/AR 设备量同比将有三位数的增长.到2021 年,AR 和VR 设备量将突破一亿台.

周忠向记者指出,在2C 端,消费者对极其敏感,对用户体验要求很高,但很多技术现在性价比还达不到实际需要,因此市场上存在精品应用数量不足、盈利模式不明确等问题;在2B 端,有了最近的技术进步与广泛关注,虚拟现实将会得到更多的行业深层应用机会,会取得一批颠覆性的行业创新.

清华大学(经管学院) 中国产业发展研究中心虚拟现实与人工智能产业研究院主任文钧雷认为,B2B2C 将成为今年行业发展的核心,并持续发酵,巨头开始以这个市场协助推动行业应用的发展,小量的2C 会开始探索.

VR进入稳定发展期

“在经历过投资热潮之后,虚拟现实行业开始整体迈入稳定发展期,洗牌后的企业走过投机期,开始关注变现和自我建设, 部分新入者也能够对行业冷静思考.”文钧雷告诉记者.

事实的情况是,资本并没有从VR 行业撤出,优秀的VR 项目仍在不断得到资本的青睐和输血.

近日来,创业公司融资的消息接连不断.仅6 月上旬记者不完全统计的VR 融资消息已达到一亿元,包括:VR 游戏商翌雪游戏的千万级Pre-A 轮融资,VR 娱乐公司Nomadic 的600 万美元种子基金融资,VR 医疗公司Osso VR 的200万美元种子融资,雅虎日本投资VR 投资基金“The Venture Reality Fund”,Starbreeze1553万收购VR 公司Enterspace.

CB Insights 的数据显示,2017 年第一季度,AR/VR 投资交易量突破80 宗,同比增长60%,预计2017 年AR/VR 初创企业将募集21.6 亿美元,和去年相比增长3%.从市场活跃度来看,VR 仍走在光明前景的发展道路上.根据eMarketer 的预测,2017 年,美国将有4000 万人每月至少使用一次AR 技术, 年增幅30.2% .2017 年,美国将有2240 万人每月访问VR内容,年增幅109.5%.

文钧雷预计,今年大量企业就可以实现变现.这是由于中国市场庞大,适应新事物能力强,而虚拟现实的应用场景十分多元化, 企业依然存有发展机遇.即使部分企业方案粗糙、产品不足也能够实现存活.

周忠向记者指出,在中国,得到大幅度增长的大多数是践行“VR+”的一些面向行业的企业.

目前,在医疗、教学、消防等行业的新型解决方案扎堆出现.例如:从口腔修复,到更为复杂的皮冠状动脉介入治疗(PCI) 等虚拟手术通过试制阶段,开始进入商用;增强现实、混合现实技术在展览展示、指挥预演领域需求旺盛,虚拟现实剧场在故宫博物院等场所建设等.

“虚拟现实产业还处于发展初期,由于产业链长,可能无法迅速发展普及,需要一个更长的过程.因此,中国产业界需要从多个方面进行扶持.一是通过政策引导鼓励虚拟现实领域的技术创新;二是鼓励高校、科研院所具有相关条件的专业技术人才走近市场;三是建立完善的成果转移转化机制;四是加强标准化评测、知识产权保护和产学研用协同.”周忠说.

文钧雷也强调,中国想要推动虚拟现实产业发展必须加强政府的引导,早期的有序发展有利于提高后续发展效率、增大动能、减少试错成本.另外,必须要有顶层设计,树立标准前一定要有专业的产业研究机构,要重视人的复合能力,建立人才的梯度结构.而产业基金的发展也必不可少,能对优秀企业进行有效的扶持和支持.

“虚拟现实是产业速度与效率之争,谁把握先机,就会掌握标准并具备引导优势,如果早期不能快速建设,将失去以往积累的优势.同时,产业也是人才之争,这方面的角逐已经悄然展开,我们要有所应对.”文钧雷说.

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参考文献:

1、 虚拟现实,VR技术搭载着梦想的希望 在虚拟现实万象的新开端中,“虚拟现实之父”杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)从其个人在硅谷叱咤风云的发迹史开始讲起,向我们展示了VR30年来从虚幻变为现实的.

2、 副司长乔跃山:推动5G、超高清视频、虚拟现实产业再上新台阶 4月8日,在广东省深圳市组织召开了2018年全国电子信息行业工作座谈会 部副司长乔跃山对5G、汽车电子智能化、超高清视频、虚拟现实、智慧健康养老的产业发展进行解读,并对下一步的工作计划做出安排 为5G.

3、 虚拟现实:起起伏伏的这一年 Brad Chacos多年以来,虚拟现实(VR)似乎一直在挑逗着人们,让人期待有加,甚至发起各种众筹活动 2016 年,VR 终于走进现实,它的存在甚至扰动了整个PC 行业,让整个行业容光焕发,神采奕.

4、 虚拟现实:现状和未来趋势 文 牛禄青虚拟现实并不是一个新事物,其理念可 以 追 溯 到 20 世 纪 60 年 代 虚拟现实技术是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官.

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