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网络相关硕士毕业论文范文 和游戏概念在网络动画系列片中的应用和表现分析类硕士毕业论文范文

分类:论文范文 原创主题:网络论文 发表时间: 2024-02-27

游戏概念在网络动画系列片中的应用和表现分析,该文是网络相关硕士毕业论文范文与系列片和表现分析和概念方面学年毕业论文范文.

摘 要:随着互联网技术的发展,游戏和动画的具体内涵和表现形式都发生了巨大了改变,在打破传统束缚、深入适应市场需求的基础之上,游戏和动画都获得了新的发展空间.游戏这一形式自人类诞生之时起就已存在,随着人类文明的步伐一同发展,经历了由简单到复杂、由单一向多元的发展历程.无论如何变化,游戏的本质始终如一.而动画是工业文明之后才兴起的一门艺术,在科技飞速发展的21世纪,动画挣脱传统模式和既定框架的束缚,进军网络领域,开始了新的探索.将游戏概念引入网络动画系列片,也是推动网络动画发展的重要手段之一.笔者在研究相关理论著作的基础之上,结合自身工作实际,试图探讨游戏概念在网络动画系列片中的应用和表现,以期给相关从业者以借鉴.

关键词:游戏概念;网络动画;融合分析;表现方式

一、游戏概念

关于游戏的概念,至今没有一个统一的定论,但各个定义都道出了游戏的本质,即在事先规定的准则和时空范围内,让人自愿在某种虚拟的情景中扮演虚拟的角色,从而获得相应的情绪和感官体验.在近年来互联网飞速发展的事态下,网络游戏应运而生并不断发展.网络游戏作为游戏的一个下位概念,不仅包括传统游戏的一般特征,而且具有新的特点,如以电子媒体为平台、跨地域多用户参与、3D模拟图形等.如今,游戏可以分为角色扮演游戏、动作游戏、冒险游戏、策略游戏、格斗游戏、射击游戏、益智游戏、体育竞技游戏、竞速游戏、音乐游戏、卡牌游戏等.

定向性是游戏的运行法则;可溶性是游戏的内容和手段,满足玩家的个性化需求,进而吸引游戏玩家参与游戏;刺激性是游戏最吸引游戏玩家的环节,它使玩家通过游戏获得超越现实的成就感,也决定了一款游戏的寿命.在《魔兽世界》《英雄联盟》等经典的网络游戏作品中,玩家可以通过攻防、击杀、资源争夺、技能搭配、装备获取、等级晋升、团战胜负、玩家互动等方式获得成就感和乐趣,通过个性化的游戏概念和炫酷的粒子特效满足视觉冲击和审美需求; 实验性是虚拟与现实相结合的成果,多为冒险和战争题材,在《绝地求生》中,逼真的战争场面和情景,让很多玩家沉浸其中,对战的策略与对抗的方式均高度写实,游戏中的很多信息和知识均可以在现实中得到还原和应用.

二、网络动画系列片

原创网络动画即Original Net Anime,简称“ONA”,最早起源于日本,是指以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品,是互联网时代的一个新产物.相比起传统的电视动画和原创动画录像带,网络动画具有成本低廉、收看便捷、带有实验性质等特点.现今,ONA的流行程度使其越来越受到社会和主流媒体的关注,一些商业动画也开始通过与大型视频网站合作的方式专门制作一些用于网络发布的动画.动画系列片相较于动画短片和动画电影在一些方面更适于在网络平台发布和传播.相对而言系列片所产生影响的范围更广,传播寿命更长,衍生潜力更大.

三、游戏概念在网络动画系列片中的应用与表现形式

早在1999年,流氓兔就契合了正在兴起的年青一代无厘头文化,其动画片在网络上转载达数十亿次.同样来自韩国的倒霉熊单纯而好奇心强,它从遥远的北极来到大都市,上演令人捧腹大笑的搞笑情节.动画片每一集的构思,更像是一个冒险游戏,为了完成某个既定目标所进行着各种努力.一时间提高了人们对网络动画的关注度和兴趣,制作公司也采用美剧的制作和营销模式来推销动画作品,并根据网友的反馈实时调整剧情走向,初见成效.随后,游戏改编的同人动画《我叫MT》和《啦啦啦德玛西亚》也相继播出,包括当下的《雄兵连》,都在社会上引起轰动.这类动画以游戏为原型,风格清新幽默,通过性格鲜明的人物,试图还原玩家在游戏中的对战生活和游戏乐趣,并加入大量网络热词,成功抓住年轻一代游戏玩家的情感需求.网络动画如同游戏一样,充分关注受众的体验,让观众与剧中人相融合,获得情感上的认同感.

游戏普遍具有趣味、互动、假定、话题、可消费等特性,且能够使玩家具有代入感、竞技感、晋升感和成就感等体验,一些视频网站尝试进军网络动画,试图将这些游戏概念和元素引入动画,打破观众被动接受动画的模式,主动挖掘普通观众的情感需求,让观众像玩游戏一样参与进来,当前比较热门的网络动画系列片作品中,借鉴了大量的游戏概念,将游戏中打怪升级,修炼突破的畅快与成就感转接到动画当中,激发观众持续观映的热情,牵引观众浓厚的好奇心.

游戏具有参与的便捷性与随意性,网络动画依附于网络,受众强大,播放暂不收费,主要依靠点击量获取分红.在题材方面,由于网络受广电局的约束相对较少,网络动画也就有限地突破了正统的教育动画的局限,实现了题材全面化.《十万个冷笑话》里恶搞的白雪公主、李靖、哪吒、葫芦娃,加入时下最流行的网络语言,手游作品《王者荣耀》中引入了不同文学著作、不同时期的历史和传奇人物,这种创意和表现方式也在动画中被借鉴.打破了国产动画等于“儿童动画”、低龄化的模式 ,覆盖多个年龄层,成为当时的热门IP,受到网民的青睐.

在动画时长方面,传统的网络动画一集往往在十分钟左右,在短时间内讲述故事,很难适应周播,甚至更长的播出周期.为了让观众保持兴趣,获得如同游戏中意犹未尽的效果,我国网络动画开始调整,如《墓王之王》、《斗破苍穹》等作品每季12-20集不等,每集实际内容时长均为15分钟左右,加入片头、片尾,每集片长20分钟左右.除了时长之外,这时的动画在剧情的节奏把控、画面的质量、动态方面,都有了明显的进步.

随着制作技术革新和进步,根据游戏改编的网络动画也多采用3D形式制作.同游戏一样,越来越注重画面的华美和真实度,通过不断完善的画面、场景、人物细节、特效、音效等制作,为观众带来更具冲击力的视觉享受和美感体验.

四、结语

综上所述,游戏概念越来越多地出现在网络动画系列片中,这打破了传统的动画制作与接收模式.在未来的发展中,如何将二者更深入地结合在一起,且更广泛的运用这一模式,是值得进一步研究的重大课题.

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参考文献:

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