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美国有关论文范例 和从反传统角度探析美国式英雄以《超级大坏蛋》为例方面论文范文例文

分类:论文范文 原创主题:美国论文 发表时间: 2024-03-26

从反传统角度探析美国式英雄以《超级大坏蛋》为例,本文是关于美国论文范文数据库和反传统和《超级大坏蛋》和英雄相关论文范文数据库.

武强

摘 要:力求创新与突变是美国梦工厂一直以来追求与贯彻的理念,于2010年上映的《超级大坏蛋》影片就是在此理念下诞生的.影片试图从反好莱坞“美国英雄”的角度展开创意与构思,进而探析邪恶与正义间的逻辑关系.对传统的继承与创新的探索是该片的价值核心.本文从动画角色、色彩、剧情等层面全面剖析《超级大坏蛋》的创作思路,并在此基础上结合影视动画产业与符号消费两维度纵观当今动画产业链延伸,从而引发人们对影视动画的深入思考.

关键词:动画角色;动画色彩;英雄主义;反传统;动画产业《超级大坏蛋》是由美国梦工厂于2010年制作并出品的3D动画电影.该片继承了梦工厂一贯的幽默诙谐、夸张搞笑的表现手法,主要讲述两位襁褓中的外星婴儿被父母送离即将毁灭的星球而降临地球后发生的故事,以此展开了一场正义与邪恶间难以避免的矛盾冲突与较量.与以往传统的好莱坞式美国英雄的电影模式不同,该影片中坏人并不一定是真正的坏人,而外边看似善良柔弱的人也并非是真的好人,以一种“反传统”的极具创意的观点对影片进行论述,从而获得了观众的一致好评.

一、《超级大坏蛋》中的角色造型设计

在动画电影《超级大坏蛋》中的角色造型设计可以说是颠覆了受众心目中的“美国英雄”的符号,创作者刻意淡化、模糊了“正义”与“邪恶”之间的界限,一反常态的塑造出Megamind和Metro Man两个截然不同的角色,受众在接触《超级大坏蛋》时,仅从角色造型方面判断其正义与邪恶的话,结果一定会出乎意料.片中的Megamind年轻时由于种种因素,可谓是一个无恶不作的反面人物,而Metro Man则是一个代表正义、拯救世人的英雄,因此动画创作者根据剧情及角色的定位设计了Megamind和Metro Man.此外,梦工厂秉承了其一贯手法,就是在主角身边安插一个辅助角色,在《超级大坏蛋》中,创作者在Megamind身旁安排了一个所谓“仆人”的角色,在帮助Megamind的过程中功不可没.

综上所述,受众之所以能够一眼辨识出动画角色的好坏,正是由于某些约定俗成的东西已植根于我们的脑中,可谓是一种符号的存在.作为影视动画的核心要素之一的角色,不仅需要符号的编码者(角色创作者)根据剧本情节进行设计,还需要符号的解码者(受众)从已有的知识经验中提取相关因素.《超级大坏蛋》的角色塑造是较为成功的,因此也受到观众的追捧与喜爱.二、《超级大坏蛋》中的色彩应用

色彩是除剧本和角色外,影视动画中最重要的一个要素,色彩的不用运用可以营造出全然不同的效果,从色彩的作用角度分析,色彩的功能性主要包括两个层面:一是色彩的指示性作用;而是色彩的象征性作用.这在心理学中称之为联觉.色彩的精准把握与应用在动画影片《超级大坏蛋》中得到了很好的诠释.

《超级大坏蛋》中,在Megamind和Metro Man第一次正式交锋时,是在“都市侠博物馆”的开张仪式上,整部影片色彩鲜艳亮丽,记者罗克珊?里奇也身穿一条象征喜庆的红色裙子,以体现一种轻松愉悦的氛围,与当时的场景和氛围相呼应.但当镜头转向Megamind时,尤其是当Metro Man被打败时,整个城市由刚才绚丽的颜色转变为以灰色为主的色彩,记者罗克珊的着装也随之变为黑色外套,灰色、黑色会给观众一种压抑、沉重、焦虑以及绝望之感,精准的与影片主题情节相切合.此外,在罗克珊得知伯纳德就是Megamind的时候,影片的场景从浪漫温馨的酒店切换到一个雨夜,色彩也由以红色、暖色调为主的色系变为灰蓝色为主的冷色调色系,暖色系给人以温暖、阳光、朝气蓬勃之感、而冷色系则使人感到阴郁、低沉甚至无望.最后,在影片前半部分,Megamind还是一个反面角色时,Megamind总是身披一件黑色的披风,但当剧情反转,Megamind打败哈尔后,罗克珊为Megamind披上了一件白色的披风并对他说“白色更适合你”.黑色有时意味着黑暗、邪恶,与白色所象征的圣洁、正义截然相反,因此在当角色定位发生变化时,创作者也试图用色彩语言来向受众证明,是观众能够更加准确的理解影片的深层内涵,使影片更具有说服力.

综上所述,色彩可谓是影视动画中的点睛之笔,色彩的灵活运用,可以全面切实地把握一部影片的主题,衬托剧情的发展.有时甚至是同一色彩的不同明度、饱和度都可以带给受众不同的心理感受.因此,这就要求动画创作这精准把握色彩的指示性与象征性意义,从而使色彩的的功能性被挖掘出来,受众在观看影片的同时,也可以更好的被影片所感染、熏陶,从而被其吸引.

三、《超级大坏蛋》的反传统剧情分析

提及“美国”“好莱坞”,人们第一印象或许就会与传统的“英雄主义”相联结,全都讲述了小人物经过磨练与困难最终成为受人敬仰的英雄的故事,这与中国的集体主义背道而驰.然而,这样好莱坞固定的传统模式,或许在影视作品今后的发展道路中并不能够长久生存下去,文化需要创新,影视动画更是如此,如何在世界发展迅速的今天让影视动画不脱离时代主题是值得人们思考的问题.而《超级大坏蛋》恰如其分的以创新创意为突破点,以一种反传统的模式,为影视动画增添了新鲜血液,为受众带来了一个崭新的“美国英雄”.

前文中提到Megamind起初是一个无恶不作的大坏蛋,而Metro Man则是城市英雄.这符合传统好莱坞的剧情模式,然而正是这样两个截然相反的角色在他们成年后的第一次正式交锋中,Megamind却意外的“打败”了Metro Man成为统治整个城市的首领,就这点而言,彻底颠覆、打破了传统的“美国英雄”攻无不克战无不胜的模式.可谓是为梦工厂在塑造《超级大坏蛋》时的创新之处.通观影片整体不难发现Megamind本质是一个心地善良,与人为善的人,邪恶的一面或许只是他用以保护自己的铠甲.影片最后,Megamind打败哈尔取得胜利,一个原本人们心目中的坏蛋却成了拯救世界的英雄,这样的反转是观众意想不到的,也是本片的核心看点,这样的创新在突破好莱坞固有模式的同时也获得了受众的赞赏、喜爱与认同.与《超级大坏蛋》有相似之处的另一部影片《卑鄙的我》也是将“反传统”模式应用到影视动画的成功案例,同样讲述了一个原本想要当坏蛋的格鲁因为阴差阳错和本质不坏的内心最终反而成人深受人们喜爱的人,综合分析以上两部影片,笔者认为其成功之处有一个共同要素,那就是大胆的革新与创新.

综上所述,创新、“反传统”是当今社会所共同追求的价值品质,于影视动画中也不例外,只有不断推陈出新,影视动画才能更具活力和生命力,唯有巧妙的构思和全新的创意才能满足受众日益增长的文化需求,梦工厂的正是抓住这点,不失时机的造就了《超级大坏蛋》一片,这点也给我国动画业的发展敲响了警钟,影视动画的发展要在继承经典的基础上勇于创新,在借鉴的中给作品注入新鲜血液,从而推动自身的进步与发展.

四、影视动画产业与符号消费——以《超级大坏蛋》为例伴随经济的发展和人们物质文化需求的日益增长,当今社会已然成为一个消费型社会,提及“消费”一词,便会与经济学领域相联系,然而本文将透过经济学探析其背后更为深层的内涵——符号消费.鲍德里亚提出:当今消费已经从物的消费逐渐转变为符号消费.所谓符号消费是指消费者在消费一件商品时,其目的已不再局限于商品的使用价值,而是消费商品背后所蕴含的某种内在精神,从而达到彰显自身的个性、品位以及认同感.

影片《超级大坏蛋》一经播出,便获得观众的一直好评,人们在接受喜爱这部影片的同时也认同了影片所传达的文化内涵、价值观意义.因此,在这种认同的作用下便产生了一系列消费行为.此时,消费者注重的并不是商品的自身的使用价值,而是在购买这些周边产品时,能够满足自身的物质文化以及精神需求.符号充当了构建认同的*物,而赋予商品符号意义的正是文化认同.产品的象征意义和文化内涵成为关键,上升至符号消费范畴.由此可知,人们对动画产品的购买消费行为很大程度上已不再满足于产品的功能性,而是以产品更深层次的符号消费为主要目的,更多关注产品的文化内涵和自身认同程度.因此,动画产品的消费是以认同为前提的典型的符号消费.影视动画中的符号消费属于需要层次说理论的最高层级——自我实现需要.

综上所述,不论是对动画影片的关注还是对其周边产品的消费,其实质都是以认同为前提的符号消费.符号化的物品被消费时,消费的不是它的物质性,而是它个性化的差异性.此外,消费由“物的消费”转变为“符号消费”不仅是因为消费者购买能力的提升,更为关键的是消费者文化特质、精神内涵的提高以及对商品深层意义认同的合力作用下促成的.

纵观《超级大坏蛋》影片不难发现,如今一部优秀影视动画的发展离不开独具创意的剧本、角色设计、色彩的灵活运用等动画本体层面的要素,更要以创意为核心,壮大其周边产品的研发与上市,从而全面带动影视动画从核心层向衍生、关联层的多维度发展.

参考文献:

[1]让?鲍德里亚.刘成富,金志刚译.消费社会(当代学术棱镜译丛)

[M].南京:南京大学出版社,2006.

[2]江萌.当代好莱坞动画电影的游戏性研究[D].江苏:南京师范大学,2013.

[3]张婧.跨文化视角:美国动画电视在中国的传播[D].重庆工商大学,2012.

[4]陈坤宏.消费文化理论[M].台北:扬智文化事业股份有限公司,1996.

作者简介:

武强(1972-),男,山东肥城人,硕士研究生学历,副教授,研究方向动画创作与理论.

结束语,这是一篇关于对写作反传统和《超级大坏蛋》和英雄论文范文与课题研究的大学硕士、美国本科毕业论文美国论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料有帮助.

参考文献:

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