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关于体育赛事类本科毕业论文范文 跟体育赛事中的受众媒介参和模式变迁相关硕士学位毕业论文范文

分类:毕业论文 原创主题:体育赛事论文 发表时间: 2024-01-16

体育赛事中的受众媒介参和模式变迁,本文是关于体育赛事类本科毕业论文范文和体育赛事和媒介和变迁相关本科毕业论文范文.

摘 要:本文分析了在不同的媒介发展阶段,体育赛事中的受众媒介参与模式变迁,从广电时期受众的单向参与,到互联网时期受众能够进行个性化表达并形成兴趣群,再到媒介融合时代受众参与的多元化、实时、智能互动,都离不开媒介技术发展的推动与支持.在未来,VR/AR技术将成为体育赛事中受众媒介参与模式继续演变的重要推动力量.

关键词:体育赛事 受众 媒介参与

体育运动作为一种社会文化活动,与传播有着天然的联系,其彼此相互影响、相互促进.在体育赛事的传播过程中,媒介互动从来没有停止过.从古罗马时期观众聚集到竞技场现场观看斗兽比赛,为角斗士呐喊喝彩,到体育赛事在电视上进行直播,观众通过短信参与单向交流,再到媒体融合时代人人都可以通过移动终端*各种体育赛事并通过各种方式参与实时互动,受众通过媒介参与体育赛事的方式正不断发生变化,这无疑体现了传播媒介的技术发展与进步.

一、广电媒体时代:单向度中的被动反馈尝试

在互联网兴起之前,体育赛事直播基本通过广播和电视这两种媒介进行传播.彼时,受众迎来了体育赛事传播媒介变革的第一个重要节点,他们不用在体育赛事现场也能收听或观看到比赛进行的实况.各地方广播电台、电视台以及各地方电视台体育频道是广电时期体育赛事直播的重要渠道和平台,这一时期的受众能够通过打电话或者发短信的方式参与体育赛事传播的互动中.例如,广播听众以拨打电台电话的形式参与到和主持人的互动中,点评比赛的精彩瞬间、预测比赛走势.电视体育的节目观众则主要以发短信的方式参与到直播互动中,包括参与比赛结果竞猜、比赛点评、选手和等多种互动方式.

但传播媒介和渠道的限制使受众无论在赛事还是媒介互动方面基本上没有选择的权利.受众无论通过电话还是短信参与,都是一种单向传播过程中的反馈尝试,他们并没有什么话语权,真正能和主持人进行互动的观众少之又少,而这种互动的选择权和决定权都掌握在广播电台和电视台手中.但在当时,这种便捷、及时的参与方式已经极大地提高了观众的互动性.

二、互联网时代:双向互动中的粉丝集聚与个性表达

互联网的发展为受众提供了更多的交流平台,虽然这一时期体育赛事传播仍以电视为主,但各种大型互联网体育社区和门户网站已经开始成为受众参与体育赛事的重要途径.新浪、搜狐、网易、腾讯等著名门户网站体育频道的出现,以及虎扑、懂球帝等体育类垂直网站的兴起,使受众参与体育赛事传播的媒介和渠道迅速增加.

此时的门户网站和体育社区不仅能为受众提供各种垂直细分类型的体育赛事信息、报道与实时文字直播,还能提供信息共享与交流.这类平台和网站的特点是“专、精、深”,只为体育爱好者,或者更细分的体育项目爱好者进行服务.例如,新浪、搜狐、网易、腾讯等大型门户网站的体育板块会按照不同项目分为不同频道,而虎扑和懂球帝等体育社区针对性更强,只服务于某一类型项目的体育爱好者.但无论是哪种类型的网站,受众都可以针对各自感兴趣的话题,如不同体育项目、赛事、运动员等发表自己观点,其角色也从接受者变成内容分享者和传播者.

这一阶段受众的媒介参与既有不同类型体育爱好者的聚集,也可以实现他们自身个性的表达,也反映出受众话语权的提高.在互联网上人人都可以发表自身对于赛事的观点,人人都可以参与到赛事讨论中,人人都可以有不同的声音.此时,社区和网站中的意见领袖开始成为受众追捧的对象,他们能够从不同角度为不同受众提供关于体育赛事的不同分析与讨论,受众也会加入到这些群组中,形成不同类型的体育粉丝群.虽然受众观看体育赛事的渠道仍然是以电视为主,但参与互动的渠道已经从单向的短信留言、电话转向专业和垂直细分的体育网站及社区.这一阶段的受众能够通过网络这种媒介自由表达观点并完成双向互动,是受众参与体育赛事的重要里程碑.

三、媒介融合时代:移动情境下的实时多元智能互动

媒介融合时代,平面、影像、网络等多种媒体形式融合形成了多元化、互动式的新传播形态,受众也开始从互联网向移动互联网大规模迁徙.对于竞技性和实时性较强的体育赛事节目来说,移动互联网和智能终端的出现为受众提供了随时随地观看体育赛事并参与互动的可能.

2015年,国家积极拓展产体育产业新形式,开放体育赛事转播权,这打破了央视一家独大的局面.同时,网络体育赛事直播也分为PGC(Professionally-generated Content)和UGC(User-generated Content)两种主要类型.目前,腾讯、乐视、优酷、爱奇艺、PPTV、央视等是我国主要的体育赛事直播和转播PGC平台,各自垄断不同类型的大型体育赛事.如腾讯目前是NBA(美国职业篮球联赛)赛事的独家网络直播合作平台;乐视在出现危机之前基本垄断了高级别网球赛事的直播和转播,而现在ATP(国际职业网球联合会)和WTA(国际女子职业网球协会)高级别赛事的新媒体直播版权差不多都归属于爱奇艺,腾讯仅拿到四大满贯赛事中法国网球公开赛一项赛事的直播版权;西甲的五年版权目前归属于PPTV;而2018年的男足的网络直播版权则被优酷、咪咕和央视三家拿下.此外,近几年爆发的移动网络体育直播应用如章鱼TV、看球吧、*直播、聚力体育等在一些低级别专业体育赛事和业余体育赛事的直播方面给受众提供了观赛渠道,成为国内最受欢迎的UGC体育赛事直播平台.

因此,在媒介融合和体育赛事版权开放的背景下,受众在体育赛事的观看渠道和赛事类型上的选择更多.视频直播网站、移动直播应用等渠道让受众能够在不同环境下收看体育赛事直播.同时,受众参与体育赛事的方式也发生了变化,从广电时期单向反馈到互联网初期受众的观点能够自由呈现,再到媒介融合背景下的实时互动,这一时期直播渠道、用户交流与讨论、赛事数据分析等功能都能在同一平台上实现.而弹幕这种即时评论功能被广泛应用于体育赛事直播当中,成为实时互动的主要方式.观看同一场赛事的用户不仅能够在直播中对赛事发表见解,也能与其他在屏幕上发布评论的用户进行互动,而进行赛事直播的主播也能对用户的评论进行实时评析与反馈.受众之间以及受众与直播方之间的距离被拉近,这种多元化、高互动UGC媒介参与模式大大增强了用户黏性.

四、未来体育赛事中受众媒介参与模式的可能与可为

伴随着广播、电视、互联网以及移动互联网等关键技术的实现和应用,体育赛事传播媒介和受众的媒介参与方式也在不断发展和演进.在未来,VR(虚拟现实)和AR技术(增强现实)有可能成为推动体育赛事发展和受众参与的重要方式.所谓虚拟现实指的是用户在设备的辅助下与通过计算机技术生成的虚拟环境进行交互,从而让用户产生真实现场感受和体验的技术.而增强现实是基于计算机的现实与交互、网络的跟踪与定位等技术,将计算机形成的虚拟信息叠加到现实中的真实场景,使人们在视觉、听觉和触觉等方面增强对现实世界体验的技术.这些技术在计算机、游戏、医学、建筑等许多领域和产业当中都得以应用.而对即时的、不可预测的、竞技性非常强的体育赛事来说,通过智能可穿戴设备配合虚拟现实或增强现实技术观看赛事能够让观众融入比赛现场氛围,具有深沉浸感、高临场感和强刺激感的特点,是人机交互的终极形式.

作者单位 武汉理工大学体育部

汇总,这是关于体育赛事和媒介和变迁方面的体育赛事论文题目、论文提纲、体育赛事论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文.

参考文献:

1、 全域旅游视角下扬州大型体育赛事和旅游融合现状与以江苏省第19届运动会为例 近几年,体育旅游发展特别迅猛,扬州承办第19届省运会,这对拉动地区经济增长,提升城市竞争力无疑有着巨大的优势 但扬州在一系列的大举动之后,仍然面临着默默无闻的发展 这就对体育与旅游如何更好地融合提出了.

2、 平昌冬奥会体育赛事报道的框架探析 摘 要 近年来大型体育赛事被赋予了更多超脱于体育本身的含义,它正逐渐成为一项备受各国公众所瞩目的全球性媒介事件,代表了不同国家、不同企业乃至不同受众的利益诉求与满足 从这一方面来说,体育就不仅仅是体育.

3、 我国自主体育赛事IP 困境与培育路径 摘 要体育赛事IP是体育赛事产业商业价值的核心,但我国自主体育赛事发展与欧美国家存在巨大差距,我国自主体育赛事IP存在高价值自主体育赛事匮乏、赛事盈利能力差、赛事人才储备不足、赛事商业化运营薄弱…….

4、 全球化背景下国际大型体育赛事提升国家形象 目前,我国通过广泛的参与、举办和承办国际大型体育赛事,促进了国家之间的体育交流、文化交融、经济共赢、政治合作……,增加了国家的率,提高了国家的知名度,为提升国家形象做出了积极的贡献 但在全球化背景下,.

5、 中国西部地区城市和举办体育赛事的契合 摘要运用中国社会科学院城市与竞争力评估理论与方法,对成都市、重庆市和西安市的城市竞争力状况、举办体育赛事现状、城市与体育赛事的契合指标进行探究 建议西部地区举办体育赛事要深入贯彻和解读国家体育政策;突.