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分类:毕业论文 原创主题:数字媒体论文 发表时间: 2024-03-11

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摘 要:当今世界正是数字化盛行的世界,是一个信息爆炸的世界.数字媒体艺术的应用也越来越广泛,计算机网络的发展也越来越迅速.而随着生活质量的不断提高,人们对感官审美要求也越来越严格.这些发展也给当今艺术带来冲击与改变.艺术展示已不仅仅局限于平面,而是变得更加立体生动.本文就数字媒体艺术在感官上产生的不同于以前的影响进行分析,并提出自己的见解与相应的建议.

关键词:数字媒体艺术;感官;影响

数字媒体艺术通俗地说就是建立在数字媒体这一新技术上的艺术,随着计算机技术和数字通信技术的不断融合,传统的传播媒介向数字化发展,从而构成了符合发展趋势的新一代数字媒体艺术.而感官受到来自新时代的技术与艺术的结合的冲击之下,使人们体验到了与传统艺术不同的感受.数字媒体从多方面展示了区别于传统艺术的新艺术,从视觉,听觉等方面带给人不一样的体验.

一、数字媒体艺术对感官的影响

其一,对视觉的影响.眼睛是一个可以感知光线的器官,复杂的眼睛结构可以带来视觉的感知.视觉是人最直观最重要的感觉.传统的艺术形式多为平面表现,壁画、岩画等都是在平面上运用画笔来使石壁变得形象生动.而随着数字媒体的发展,传统的艺术表现形式发生了改变.通过计算机技术,将绘画的信息经过特殊编码处理,使其保留在计算机的编程之中,从而可以将其展示在计算机的画面上,人们开始可以将图画保存在电脑,手机上,以便随时随地查看.而随着电视电影等数字媒体的发展,以前停留在平面上的物体,开始向立体化发展,新技术的到来使它们像一幅幅快速翻阅的连续图画,并结合组成一个又一个情节丰富的故事,展映在观众的面前.然而,这绝不仅仅是一组组图画的简单排列所能完成的.数字媒体艺术利用新的艺术——电影等技术,将所需要的画面拍摄出来形成视频,再通过计算机中的视频剪辑等软件编辑出来,形成了新的三维的艺术表现形式.这对于观众的视觉感官刺激远远超过传统的平面表达,能够更加地吸引观众.

其二,对听觉的影响.声波作用于听觉器官,使细胞处于兴奋的状态,并经过各级听觉中枢分析引起震生感.听觉是仅次于视觉的重要感觉通道,对人类有着极大的作用.中国传统的音乐利用器乐来演奏出美妙的音乐,分为器乐音乐、说唱音乐、民间舞蹈音乐、戏曲和民歌.各种各样的音乐形式带来视觉上的不同享受.然而,由于以前的技术有限,人们只能在特定的时间、特地的地点欣赏音乐艺术.例如,当人们想要听音乐,只能去茶馆、戏馆等地,听上一曲.随着数字媒体的发展,传统音乐的局限被打破.人们利用计算机的储存记忆功能将音乐记录下来,并保存在MP4、手机等载体上.这样以来,人们就可以随时随地听到自己想要的音乐.并且随着数字媒体的发展,传统音乐被注入新的元素,通过Audition等软件可以将同一音乐片段编辑出多种不同的风格,并且新时代下的电子音等音乐新元素的加入,为音乐艺术增添了新的活力.这些变化对于听众的听觉感官产生了强烈的冲击,让听众能随时随地听到想听的音乐.

其三,对触觉的影响.触觉为生物感受本身特别是体表的机械接触的感觉,是由压力与牵引力作用于触感器官而引起的.触觉包含至少十一种截然不同的感觉.在以前,因为技术有限,人类只能感受到自然的触觉.随着数字媒体艺术的发展,4D等甚至所谓的7D发展,让人在同一时间感受到不同的非真实触感.交互设计中,一些机器的运作让人们的用户体验更加真实.比如,一个电脑制作的出来老虎并投影出来,就会觉得非常真实,栩栩如生,因为这不仅仅是视觉上的相像,若你“抚摸”这个机器做出来的老虎,你会发现连触感都和真实的老虎的皮毛相似.这些非自然触感超越了事物本身,让大众在非真实物体中感受其真实的触感.这使人们的触觉感官的体验超越了自然,在非自然的状态之下,感受到和自然相同的真实感,使得人们能够触摸更广阔的自然世界.

二、数字媒体艺术的发展前景

数字媒体的发展是必然的,艺术与技术的相互融合也是必然趋势.

第一,数字媒体的技术性和互动娱乐性的交叉重叠,使得虚拟物体的现实效果代入真正的现实之中,给人带来新的视听效果,将受众群体现实中的人与物,人与人,人与事,模拟到真实的视听、交互等效果.这包括全息投影技术、智能耳麦、智能声卡、智能音效卡等诸多高端品牌.1新的视听效果带来更震撼,愉悦的感受.例如,著名宇宙学家和天体物理学家史蒂芬?霍金近日通过全息投影技术出现在香港的会议上.霍金教授不需要从遥远的英国坐飞机来到中国香港,只需要通过全息投影技术即可出现在观众面前,这既为霍金教授提供了方便,同时也让人感觉到它的趣味所在,就好像与霍金教授面对面交谈一样,但是面前的那个人并不是真的霍金教授,只是一个虚拟的投影.这就好比把虚拟代入现实的同时,也将观众带入一个现实的虚拟世界.

第二,数字媒体与触觉相结合,打破原来的固有模式,将实体转化为虚拟.在触觉上,人们发展了超智能触摸.现代的游戏产业快速发展,单纯的鼠标和手柄操作方式已经不能满足玩家的用户体验,越来越多的玩家开始需要新的体验模式.例如,于1988年在日本推出的跳舞机,这是一种音乐节奏类型的游戏,它与传统电子游戏的最大差别就在于它是用玩家的双脚来完成游戏的,它跳脱出了传统电子游戏使用遥控杆等工具的局限.而随着跳舞机的进一步发展,玩家的双手等身体部位也开始加入游戏控制的行列之中.类似于舞蹈机这种游戏类型的出现,从真正意义上改变了玩家坐在电脑面前单调的游戏模式,打破了只能运用手柄等工具来操控游戏的局面,增加了玩家的触感体验,让玩家体验到更多游戏的乐趣.这种传统游戏模式与现代数字媒体的结合,必将成为游戏产业的发展趋势.

第三,数字媒体的发展打破了艺术展示的空间局限,现代的手机,个人电脑的功能愈来愈强大,人们不需要像以前一样在特定的地方欣赏固定的艺术.手机等电子产品就可以存储各种音乐,电影,绘画,图片等等.这样以来,每个人都可以在自己的闲暇时间欣赏自己喜欢的艺术,而不需要去固定的地方欣赏艺术了,省时又省力.

综上,在这个快速发展变化的时代,要想使艺术富有创造性,就一定要和现代技术相结合,同时在创作过程中注意把主题和人们所关注的方向相结合,从而才能彰显人性化的艺术,更能吸引人的眼球.2感官本身就是人类生活必不可少的元素,而数字媒体技术又是新时代的发展潮流,两者的有效结合能对数字媒体艺术这个行业产生正面影响.未来数字媒体艺术的发展将与人类生活融合得更好,两者融合所创造出来的项目势必也将更加多样化.

注释:

1.王诗月.浅析数字媒体艺术未来的发展趋势[J].商业文化(下半月),2012(3):336.

2.张兴旺.浅析数字媒体艺术在展示设计中的运用[J].大众文艺,2017(2):69.

作者简介:

周书敏,出生年月:1995.12.28,女,籍贯:湖北,学历:西北大学艺术学院 本科生在读.

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参考文献:

1、 数字媒体艺术的沉浸性和虚拟性 摘 要 当前,数字媒体艺术顺应新时代的潮流正蓬勃发展 作为一门交叉学科,数字媒体艺术带来的前所未有的沉浸性和虚拟感,让我们可以用崭新的视角去理解这个计算机世界,也使得数字媒体艺术成为了时代的宠儿 文章.

2、 数字媒体艺术设计中的VR技术 摘 要 近年来,虚拟现实(VR)技术发展迅猛,并且受到了数字媒体行业的推崇 VR 技术之所以能够与我国的媒体行业相契合,是因为其将具有高科技含量的媒体与数字技术进行了完美融合 VR 具体利用了人工智能.

3、 我校数字媒体艺术设计专业人才培养模式健全方法 21世纪的今天,世界早已进入数字化信息时代 网络作为一个新兴的重要传播媒介,将数字信息传送到社会的每个脚落 顺应这样的时代的要求,数字媒体艺术应运而生,它涉及许多领域,交叉面很广,在多种环境场合中得到.

4、 现代数字媒体艺术和常见表现元素 摘要随着科学技术的不断发展,人们对艺术的表现形式的要求逐步提高,对于媒体的作用要求也逐渐加大,现代数字媒体应用而生 社会对网络信息技术的大量普及使用,让信息数字化的进程加快脚步,对艺术的表现手法越来越.

5、 数字媒体艺术 和嬗变评《数字媒体艺术设计概论》 数字化媒体是人类传播媒介的一个重要发展阶段,主要指以计算机网络为核心的传播媒体 数字媒体艺术的发展不仅依赖于艺术家的创意,更依赖于数字媒体技术的发展 近些年来,数字媒体技术发展异常迅猛,强力带动了数字.